A PLAYGROUND FOR POSSIBILITIES独立设计档案 / VOL. 01

GameTopia

拖动旋转 · 聚焦后用方向键控制

把改变设计成
一场值得玩的游戏。

研究规则,也关心感受。
用游戏设计,让真实世界多一点参与的可能。

探索设计档案
SCROLL TO EXPLORE

YOUR NEXT MOVE

01 / 06 找一个日常任务,给它增加一个有意义的选择。

设计练习 / 5 MIN

SELECTED EXPLORATIONS

设计,从好奇开始。

方法、动机与真实的参与。
03 / FIELD NOTES一张任务卡,如何打开沉默的工作坊阅读文章

IN THE REAL WORLD

让旁观者,
成为参与者。

如果培训不再是听讲,而是一场需要共同完成的城市任务?让每个人带着不同的角色、资源与线索进入现场。

工作坊设计示例 · 从任务卡到协作回合

打开这份任务

HOW WE THINK

从问题出发,
而非从积分开始。

四个步骤,把一个想法变成
可以亲手测试的体验。

01

读懂场景

谁在这里?他们真正想完成什么?先观察一个真实场景,记录参与者的目标、阻力和现有行为。

试一试:用一句话写下需要改变的行为。
02

选择动机

分清“必须做”和“愿意做”。给人可以选择的路径、能够感知的进步,以及与他人产生联系的机会。

试一试:去掉积分后,参与的理由还在吗?
03

搭建循环

让行动带来反馈,反馈影响下一次选择。先用纸、笔和一套简单规则,做出一个可以体验的回合。

试一试:用十分钟完成一次纸上试玩。
04

现场迭代

观察参与者在哪里犹豫、讨论或放弃。每次只调整一条关键规则,再观察变化,不把参与时长当成唯一答案。

试一试:记下一个意料之外的玩家行为。

OUR SHARED MISSION

我们的使命是成为人类
塑造美好未来的共同工具

游戏设计 × 游戏化设计
从“好玩”到“愿意参与”。

一起探索可能